Lorsquevous serez arrivé à la fin de Dragon Quest XI, vous allez devoir récupérer de nombreux matériaux de type : carminite, kaléidolin et larme noire afin de pouvoir crafter les meilleures armes et armures du jeu.Cette astuce va vous expliquer comment en récupérer très rapidement. Tout d'abord, rendez-vous dans la région de Zwaardsrust, à l'endroit où se trouve
1979– The Rebels. En 1979, entre ses deux premiers albums, Prince enregistre avec son groupe (André Cymone, Dez Dickerson, Gayle Chapman, Bobby Z. et Matt Fink) une série de titre suffisante pour constituer un album. Les chansons composées par Prince, André Cymone et Dez Dickerson. Ces sessions, qui se sont déroulées dans un studio du
Henryest démangé par cette angoissante envie de voir ce fameu coffre.Il va voir tout seul le coffre dans une obscurité inquiétante.Quand il ouvre le coffre, il regarde dedant, se pose des questions, se rappelle de bons souvenirs, il regarde autour de lui pour voir si il n'est point observé et il se couche dans le coffre pour ensuite le refermer.Quelque minutes après, les
Fast Money. Propulsée par des puits sans fond de fric, la nouvelle série LIV Golf soulève une tonne de questions. Non seulement parce qu’elle veut réinventer le golf et la manière d’organiser des tournois, mais aussi, surtout, parce que ses joueurs semblent faire de l’aveuglement volontaire à l’égard de leur source de revenus. Les récompenses sont faramineuses. Près de 300 millions de dollars seront offerts en bourses dans huit tournois. Sans compter des sommes exorbitantes qui seront remises à des joueurs vedettes comme Dustin Johnson ou Phil Mickelson simplement pour participer aux compétitions. Dans un cas comme dans l’autre, ils toucheront de 150 à 200 millions de dollars simplement pour faire acte de présence. L’argent est le principal moteur de cette nouvelle ligue qui, pour l’instant, n’a pas encore fait ses preuves. Ce n’est pas le fait que la série fasse compétition à la PGA qui dérange le plus. C’est plutôt que des joueurs, déjà immensément riches, fassent fi de la tradition et de l’institution que représente le PGA Tour pour aller évoluer sur un circuit qui base sa crédibilité sur de l’argent malpropre. En effet, la série LIV Golf est financée et appuyée par le Fonds d’investissement public de l’Arabie saoudite, qui est en réalité le bras financier du gouvernement saoudien. Gouvernement qui bafoue jour après jour les droits de la personne, selon divers organismes internationaux. Les droits des femmes, les droits des travailleurs et les droits des migrants. La liberté d’expression, la liberté d’association et la liberté de réunion pacifique. Le droit à la santé, le droit au respect de la vie privée et le droit de se défendre devant une cour de justice. C’est cet argent que se mettront dans les poches les 48 golfeurs du circuit. D’un gouvernement qui a fait de la corruption une habitude et qui se nourrit d’une industrie d’énergie non renouvelable pour remplir ses coffres à ne plus pouvoir les refermer tellement ils débordent. Selon le Sovereign Wealth Fund Institute, le Fonds saoudien possède l’équivalent de 620 milliards de dollars en actifs. Des électrons libres Puisque la PGA est une association et non une ligue, les joueurs sont des membres, et non des employés. Ils sont donc libres de faire ce qu’ils veulent. Après, c’est la conscience sociale de savoir d’où provient cet argent-là . […] Il faut juste qu’ils soient à l’aise de se coucher sur leur oreiller le soir avec le fait de ne pas savoir vraiment d’où provient leur argent », explique Yohann Benson, professionnel au club Le Mirage et analyste à RDS. Il rappelle que les manigances politiques n’ont jamais empêché les plus grands évènements sportifs du monde de se déposer dans des pays controversés. Les Jeux olympiques ont eu lieu en Chine et en Russie, la prochaine Coupe du monde de soccer aura lieu au Qatar et il y a des Grands Prix de Formule 1 en Arabie saoudite. Puisque c’est un évènement organisé sur huit tournois, que c’est soutenu et que ça fait concurrence au PGA Tour, soudainement, l’argent semble plus sale. Pourtant, il n’y a rien de nouveau et ça fait longtemps que les sportifs vont en Arabie saoudite, même si les droits de la personne ne sont pas respectés », précise Jean-Sébastien Légaré, analyste à RDS et au 91,9 Sports. La prise de conscience de la PGA Si autant de joueurs se tournent vers la série LIV Golf pour une question de sous, c’est sans doute parce qu’ils sont insatisfaits de l’offre actuelle sur le circuit de la PGA. Pourtant, les golfeurs ne sont pas à plaindre. La grande majorité gagne très bien sa vie et la plupart sont multimillionnaires. Toutefois, ce qui irrite les golfeurs, c’est que leur image soit utilisée à des fins de marketing par la PGA. Leur visage se retrouve sur des billets, des affiches et des boîtes de céréales sans qu’ils puissent en tirer profit. L’arrivée d’un nouveau circuit force donc le circuit à s’ajuster. Le PGA Tour va devoir se regarder dans le miroir et améliorer certaines choses que les joueurs lui reprochent depuis longtemps, comme la représentation médiatique et l’image de marque. Ce n’est pas normal qu’ils puissent utiliser leur image comme ils veulent sans les payer. Yohann Benson, professionnel au club Le Mirage et analyste à RDS Pour contenter les joueurs, la PGA a créé le Players Impact Program, qui offre une prime aux joueurs qui influencent positivement le sport et l’industrie du golf. Ce programme a vu le jour en 2021, à peu près en même temps que les balbutiements de la série LIV Golf. La bourse de la Coupe FedEx a aussi été bonifiée. Le gagnant de la saison touchera une somme de 18 millions de dollars, une hausse de 3 millions comparativement à la récompense de Patrick Cantlay l’an dernier. La bourse totale passera de 60 à 75 millions de dollars. La série LIV Golf n’a pas encore couronné son premier gagnant que déjà , elle a eu son lot d’incidences et de ramifications. Il est encore trop tôt pour prédire si elle représente une réelle menace, mais selon Jean-Sébastien Légaré, le PGA Tour va rester la référence Les racines historiques du golf sont très fortes et extrêmement profondes. La PGA est rattachée à des évènements majeurs et je pense qu’elle va finir par gagner. C’est là que ça se passe, c’est là qu’on retrouve les meilleurs joueurs et les plus gros évènements. »
Bonnie Sheila Bennett est un des personnages principaux de Vampire Diaries. C'est une sorcière, descendante de l'une des plus puissante famille de sorcières les Bennett. Cette famille comprend Qetsiyah une des plus puissante sorcière de tous les temps. Elle devient également l'ancre ,pendant un certain temps, et permettait de maintenir l'Autre-Côté, un endroit où les êtres surnaturels passent après leur mort. Après avoir perdue sa magie à la de Saison 7. Dans la Saison 8 elle a réussi à créer une dimension psychique comme Cade ce qui veut dire qu'elle est une Psychique maintenant. Bonnie est la meilleure amie d'Elena Gilbert, Caroline Forbes, Matt Donovan et Jérémy Gilbert qu'elle connaît depuis l'enfance. Elle est aussi proche des frères Salvatore, et notamment Damon, avec qui elle a développé un fort lien d'amitié lors de leur captivité dans un des Mondes-Prison. Bonnie est un membre de la Famille Bennett, une puissante famille de sorcières et également la dernière survivante de sa lignée. Histoire Vampire Diaries Saison 1 Bonnie Bennett, née le 15 février 1993, est la meilleure amie d'Elena Gilbert et Caroline Forbes. Elle fera la connaissance de Stefan Salvatore dont elle soupçonne d'être un être surnaturel mais deviendront de bons amis par la suite. Elle découvrira qu'elle est alors une sorcière et commencera petit à petit à utiliser des sortilèges pour aider ses amis. Elle sera également entraînée par sa grand-mère, Sheila Bennett avec qui elle partage un lien très fort car c'est quasiment elle qui l'a élevée du fait de l'absence de sa mère. Au début elle trouvait que Stefan était très mystèrieux. Elle prédira en l'occurrence par arithmomancie la mort de Mr. Tanner et commencera à avoir des visions de son ancêtre, Emily Bennett, après que son amie Caroline lui prête un médaillon lui ayant appartenu par le passé. Elle détestera Damon Salvatore dès le premier jour de leur rencontre car elle n'aime pas la façon dont Damon traite Caroline et parce que le vampire la harcèle, prétextant reprendre le médaillon pour le bien de Bonnie. Bonnie finit alors par se faire posséder par Emily Bennett qui l'utilisera pour détruire le médaillon, celui-ci étant le seul lien magique permettant de défaire les scellés de la Crypte. Par dépit et sous le coup de la colère Damon décide de la tuer, mais elle est sauvée par Stefan qui lui donne de son sang. Elle découvre ainsi l'existence des vampires. Elle décide alors d'aider Stefan et Elena dans leur entreprise d'ouvrir la crypte, mais fini par être enlevée par Ben McKittrick durant leur rencard sur ordre d'Anna. Elle est alors sauvée par Stefan et demande alors à sa grand-mère et mentor, Sheila, de l'aider. Elles réussiront à ouvrir la porte, sans enlever les scellés, emprisonnant de ce fait tous les vampires qui y sont entrés. Mais lorsque Stefan y pénètre pour sauver Elena et retrouver Damon, Bonnie décide d'accomplir le rituel avec sa grand-mère pour lever les scellés, donnant assez de temps à Damon, Stefan, Elena, Anna et Pearl de s'échapper. Mais le sortilège affaiblie grandement Sheila qui meurt durant son sommeil un peu plus tard. Bonnie quitte alors Mystic Falls momentanément lorsqu'elle apprend que les scellés n'ont pas été remis et que sa grand-mère est donc morte pour rien. A son retour, Bonnie est de plus en plus réticente à fréquenter Elena et Stefan. On apprend par la suite qu'elle s'est entraînée à la magie et qu'elle est capable de beaucoup plus de choses comme créer des anévrismes dans le cerveau des vampires, manipuler le feu ou contrôler la matière les livres. Elle fait mine d'accepter lorsqu 'Elena lui demande de rendre inutilisable l'Invention de Jonathan Gilbert, mais elle ne le fait pas, ce qui mène à la capture de Damon et d'Anna, et à la mort de cette dernière. Elle décide alors de se rattraper et sauve Damon des flammes, avant de discuter brièvement avec Stefan en lui faisant comprendre qu'à partir de maintenant, elle n'utilisera la magie que pour aider ses amis, plus pour ses propres intérêts. Saison 2 Dès le début de la saison 2, Bonnie sera toujours présente pour aider ses amis. Elle demande même à Damon de guérir Caroline avec son sang. Elle est la quatrième personne après Damon, Stefan et Elena à découvrir le fait que Katherine est de retour à Mystic Falls, et se fait attaquer par elle. Cependant, elle est sauvée in extremis par Stefan. Elle est par la suite choquée lorsque Katherine transforme Caroline en vampire. Lorsque cette dernière tue Carter , elle lui en veut beaucoup et s'éloigne d'elle, dégoutée de voir ce que son amie est devenue. Bonnie a toujours eu du mal avec les vampires et leur nature alors quand une de ses meilleures amies en devient un et tue un innocent elle décide de s'éloigner le plus possible de Caroline. Cependant avec le temps et les efforts de Caroline Bonnie lui pardonnera. Elle est ensuite appelée par Stefan après l'accident de Jenna et celui-ci lui demande de rejoindre le groupe constitué d'Alaric , Damon , Caroline, Jeremy et lui-même puisqu'ils ont décidé de tuer Katherine. Croyant qu'après tout, tout redeviendra normal après que Katherine soit morte, elle jette un sort de blocage sur une pièce du Manoir Lockwood afin d'enfermer Katherine et utilise un sort pour empêcher la douleur lorsque Elena est blessée par Katherine. Elle fait ensuite confiance à Lucy, la sorcière de Katherine, qui s'avère être sa cousine, qui décide au final de les aider à mettre la vampire hors d'état de nuire. Suite à cela, Jérémy et elle vont se rapprocher et celui ci commencera à avoir une forte attirance pour Bonnie. Bonnie ressent la même chose cependant elle refuse de l'admettre du fait qu'il soit le petit frère de sa meilleur amie Elena. Ils sont tout de même amoureux, sortiront ensemble et auront tout le long de la série un lien très fort. Elle fait la rencontre de Luka Martin, un sorcier, avec qui elle va commencer une relation amicale, jusqu'à ce qu'elle apprenne que lui et son père travaillent avec Elijah . Elle utilise alors un sortilège afin de lire les pensées de Luka et comprend non seulement que Luka et son père sont à la recherche d'une personne qui a été enlevée par Klaus, mais aussi qu'Elena devra mourir pour que Klaus meurt. Ayant découvert leur plan, Jonas Martin lui prend ses pouvoirs, qu'elle ne récupérera qu'après la mort de ce dernier, en même temps qu'une information à propos d'un lieu où des sorcières, parmi lesquelles son ancêtre, Emily Bennett reposent . Elle réussit à retrouver l'endroit et canalise les pouvoirs d'une centaine de sorcières, possédant ainsi une immense source de pouvoir. C'est aussi à ce moment-là qu'elle accepte de sortir avec Jérémy et révèle les sentiments qu'elle lui porte à Elena, qui l'accepte. Ils seront alors confrontés à Klaus, l'un des tout premier vampire, et c'est dans le but de le tuer qu'elle décide de se sacrifier en utilisant tous les pouvoirs récoltés. Après avoir été confrontée à Klaus qui était dans le corps d'Alaric, elle se sacrifie ce qui laisse penser qu'elle est morte, mais il est révélé dans le même épisode que la sorcière, sachant que Klaus la voulait morte, décida de jeter un sort sur son propre corps pour être protégée et revenir bien vivante. Elle reste ensuite cachée jusqu'au retour de John Gilbert qui lui demande de trouver une solution pour empêcher la transformation d'Elena en vampire. De ce fait, elle utilise un sortilège utilisé autrefois par Emily Bennett afin de lier un parent à son enfant par la magie. L'enfant aspire lentement la vie de son parent afin de "guérir". Elle utilise ensuite assez de pouvoir contre Klaus pour l'affaiblir, mais celui ci fini par être sauvé par Elijah. Elle décide de tuer les deux vampires originels malgré le fait qu'Elijah lui fait comprendre qu'elle va mourir mais Bonnie est prête à se sacrifier. Cependant, Elijah arrive à fuir avec Klaus. Par la suite, Bonnie accompagne Stefan jusqu'au Manoir en Ruine où Emily lui révèle que la seule personne qui serait capable de guérir une morsure de loup-garou, c'est Klaus. Elle utilise ensuite ses pouvoirs afin de ramener Jérémy à la vie, malgré les indications des sorcières mortes qui la préviennent qu'il y aurait de graves conséquences. Elle décide alors de retourner dans sa famille pour l'été. Saison 3 Bonnie a passé l'été chez son père, loin de Mystic Falls et des problèmes du surnaturel. Cependant, elle finit par revenir et continue de sortir avec Jérémy. Mais elle apprend bien assez tôt, que ressusciter Jérémy a eu de graves conséquences. En effet, celui-ci peut voir ses deux ex-petites ami décédées, Vicki et Anna . Elle empêche ensuite Matt de permettre à Vicki de rester dans le monde des vivants. Mais l'ouverture laissée par Vicky, permet à d'autres fantômes de se glisser dans le monde réel, tels queMason Lockwood, Lexi , Pearl , Frederick ou encore sa propre grand-mère, Sheila . Dans l'épisode 7 , Bonnie tente d'utiliser un sortilège pour faire apparaître la matière voilée les fantômes. Cela a pour conséquence de donner un corps physique aux fantômes. Elle utilise ensuite avec sa grand-mère un sortilège pour renvoyer les fantômes de l'Autre-Coté grâce au médaillon d’Elena. Elle réussira à les renvoyer mais le collier restera intact car il est indestructible. Elle rompt également avec Jérémy lorsqu'elle apprend qu'il a embrassé Anna. Lorsque Stefan revient à lui, elle accède à sa demande et décide de l'aider à cacher les cercueils de Klaus. Mais au fil des épisodes qui suivent, elle se pose de plus en plus de questions. Dans l'épisode 10 de la saison 3, Bonnie ne sait pas si elle doit aider Elena, sa meilleure amie, ou Stefan pour vaincre Klaus. Elle fini ensuite par retrouver sa mère Abby, caché depuis longtemps non loin de Mystic Falls et privée de ses pouvoirs. Cette dernière l'aidera alors à ouvrir le dernier cercueil de Klaus, libérant de son sommeil de 1000 ans, Esther , la mère de Klaus. Cette dernière, dans le but de détruire ses enfants, demande aux deux sorcières de l'aider à mettre en place un rituel qui aura pour but de les transformer en êtres humains. Mais pour protéger Elena, menacée par Rebekah , Damon transformera Abby en vampire. Sa mère finira par l'abandonner encore une fois, ne supportant pas d'être un poids pour sa fille. Bonnie, suite à la transformation de sa mère, en voudra beaucoup à Elena de faire confiance à Damon. Lorsque Jérémy est hypnotisé et envoyé à Denver, elle va lui dire au revoir. Elle est ensuite menacée par Klaus qui lui ordonne de défaire ce que sa mère a fait, sinon, Kol Mikaelson tuera Jérémy. Elle s'exécute, avant de découvrir Damon, enchaîné chez les Mikaelson. Bonnie hésite à libérer Damon mais Klaus manipule la sorcière qui décide de partir. Elle prévient alors Elena et Stefan de la captivité de Damon. Lors d'une fête au lycée, Bonnie s'amuse avec Jamie mais la fête se termine bien vite quand Damon vient l'interrompre. Aucun vampire ne peut quitter le lycée et Klaus force la jeune sorcière à défaire le sort qu'Ester a mis en place en menaçant de tuer Jamie. Stefan intervient et Klaus laisse Jamie pendant que Bonnie s’attelle à la tâche, ignorant Damon car elle est toujours furieuse après lui d'avoir transformé sa mère en vampire. Plus tard dans le même épisode, Bonnie finira par se faire posséder par Esther, et ira terminer la transition d'Alaric, le transformant en vampire originel. Elle demandera alors à sa mère de revenir dans l'épisode 21 pour l'aider à exécuter un sort de déshydratation prévu sur Alaric mais reporté sur Klaus. Dans le dernier épisode de la troisième saison, Bonnie décide de sauver Klaus en transférant son esprit dans le corps de Tyler afin d'empêcher la mort de ses amis et de sa mère. Elle commence donc à pratiquer et à utiliser la magie noire malgré les avertissements de sa mère. Saison 4 Bonnie sera au début de la saison 4 encouragée par le professeur Shane à retrouver goût à la magie. Plus tard, on apprend que Shane lui fait apprendre un nouvelle sorte de magie L'expression, qui s'avère être une sorte de magie noire. Mais Bonnie, ne peut contrôler cette magie car lorsque sa colère monte elle peut presque tuer une personne innocente, il n'y a que le professeur Shane qui puisse l'aider comme nous le montre l'épisode 11. On apprend, que Shane a appris l'expression à Bonnie car il voulait quelle puisse trouver la tombe de Silas, le premier individu devenu vraiment immortel. Dans l'épisode 13, Bonnie est avec Shane et ses autres amis, sur une île où pourrait bien se cacher Silas ainsi que le remède. Un soir, Jérémy disparait et Bonnie essaye de le trouver en utilisant faire un sortillège pour le localiser, elle le retrouvera au côté de Shane et celui-ci dit "Silas attend." Dans l'épisode suivant, Elle et Jérémy trouve enfin Silas et le remède, mais cette dernière découvre que celui-ci a été déshydraté pendant 2000 ans et que la seule solution pour le réveiller est de le nourrir de sang. Elle sera poignardée par Galen Vaughn un chasseur de vampire qui veut empêcher le réveil de Silas. Bonnie verra ensuite Jérémy mourir sous ses yeux. Seule sur l'île avec Shane qui est en fait Silas, Bonnie apprendra la mort de Jérémy et perdra le contrôle de son pouvoir. Shane alias Silas, lui fait comprendre que Jérémy pourra revenir à la vie si elle l'aide à compléter le Triangle d'Expression. Plus tard, Bonnie sera retrouvée par Damon qui est resté sur l'île pour la retrouver. Rudy, le père de Bonnie est inquiet pour sa fille et décide de demander l'aide d'Abby, la mère de Bonnie pour l'empêcher de pratiquer l'expression. Bonnie accepte l'aide d'Aja une sorcière. Cependant, rien ne se passe comme prévu et quand Stefan veut intervenir pour libérer Bonnie, il dévoile par mégarde que Silas contrôle Bonnie. Aja veut tuer Bonnie et empêche Stefan d'intervenir. Klaus arrive avec Caroline mais l'hybride ne souhaite pas intervenir pour ne pas compléter le Triangle d'Expression. Il sera quand même complété grâce à l'intervention de Caroline qui en voulant sauver son amie brisa le cou de Cliquez pour voir l'animation Aja et mourut en même temps que les 11 sorcières qui étaient liées à elle. On verra Bonnie qui ouvrira les yeux qui seront blancs et dira "Le triangle est complet." Quand elle apprendra que tous ces massacres étaient l'œuvre de Silas, elle refusera de l'aider même s'il utilise l'apparence de Jérémy pour la persuader. Dans les derniers épisodes, Bonnie arrive à mettre hors d'état de nuire Silas en le changeant en pierre avec l'aide de Damon. Elle va tenter de ramener Jérémy à la vie en utilisant la magie des esprits, la magie noire et l'Expression. Cependant, le corps de Bonnie ne peut pas le supporter et elle finit par s'écrouler au sol. Quand elle se réveille, sa grand-mère est à côté d'elle et lui informe que c'était trop. Bonnie découvre alors qu'elle est morte. Elle décide tout de même d'aller à la remise des diplômes et ne prévient aucuns de ses amis de sa mort. Elle est alors abordée par Kol Mikaelson qui l'informe qu'il n'est pas seul et qu'il compte se venger. Bonnie l'emmène plus loin et lui montre son corps. Kol comprends alors que Bonnie est morte et lui propose de faire équipe avec elle. Bonnie refuse et piège l'originel. Le voile se referme et Bonnie disparaît avec sa grand-mère après avoir dit au revoir à Jérémy. Saison 5 Dans le 5x01, Bonnie apparait pour la première fois au côté de Jérémy. Elle dicte ce qu'il doit écrire dans le SMS qu'il doit envoyer à Elena pour continuer à lui faire croire qu'elle est en vie. Plus tard elle rejoint brièvement Elena et Caroline sur la campus et partage avec elles leur joie d'être arrivées à l'université. Bonnie rejoint ensuite Jérémy au collège afin de trouver un excuse pour justifier son absence à la fac. Elle dit à Jérémy que pour une fois ses amies sont heureuses et qu'elle ne veut pas gâcher ça. A la fin de l'épisode, on retrouve Bonnie face à la scène où son père prononce le discours pour la célébration de la fin d'été. Silas fait alors son apparition et montre l'étendu de ses pouvoirs en hypnotisant la totalité des personnes présentes. Il tue alors le père de Bonnie. Bonnie hurle alors et se met à pleurer avant de courir rejoindre le corps de son père, gisant sur la scène devant la foule. Dans le 5x02, Bonnie explique à Jérémy que Silas s'est présenté la veille à la célébration de la fin d'été pour tester ses pouvoirs. Elle lui raconte qu'il est parvenu à contrôler toute la ville et qu'il a froidement tué son père avant de demander à tous les habitants de trouver le sosie d'Elena Katherine. Plus tard, après la mort de Matt, Bonnie le retrouve de l'autre côté et lui explique comment fonctionne la bague de résurrection. Elle lui apprend également qu'elle est morte. Après la résurrection de Matt, Jérémy va la retrouver lui expliquant qu'il est là pour elle quoi qu'il puisse se passer. Dans le 5x04, Bonnie rejoint Jérémy durant son entrainement et le remercie d'être une si belle distraction pour elle et pour les filles de l'autre monde. Elle explique ensuite qu'elle ne peut rien faire pour aider Stefan à retrouver la mémoire et remet en question ses décisions et les conséquences qu'elles entraînent pour les autres. Plus tard, elle tente de convaincre Jérémy de ne rien dire à Damon sur sa mort. A la fin de l'épisode, elle assiste à ses funérailles et demande à Jérémy de dire aux autres qu'elle a toujours été près d'eux et qu'elle les a vus être heureux, entrer à la fac, décorer leur chambre d'université et les pousse à aller de l'avant et à vivre leur vie. Dans le 5x05, Bonnie se tient derrière Elena qui écrit dans son journal à l'université. Plus tard elle dit à Jérémy et Damon que Silas doit avoir un plan B et qu'il ne veut peut-être pas juste faire tomber le voile mais détruire l'autre monde. Elle explique que la puissance des sorts sont assurés par quelque chose de plus puissant tels que la lune, une comète ou un double. L'autre côté ayant été créé il y a 2000 ans, Qetsiyah avait dû utiliser quelque chose qui pouvait exister longtemps, une ancre mystique reliant son sort à l'autre côté. Quand Damon propose d'utiliser la mort de Silas pour ramener Bonnie à la vie, celle-ci refuse catégoriquement par peur des conséquences mais Jérémy ment en disant qu'elle accepte. Après cela, elle essaie de le convaincre de dire à Damon qu'elle n'est pas d'accord avec ce plan, mais Jérémy refuse puisqu'il a été obligé pendant 3 mois de couvrir sa mort. Dans le 5x06, Bonnie apparaît dans l'entrepôt où est cachée l'ancre et discute avec Jérémy. Elle lui dit qu'elle est prête à mourir encore 100 fois pour qu'il soit en vie. Après avoir appris que leur plan pour la ramener à la vie était tombé à l'eau, Bonnie qu'elle devrait peut-être enfin accepter sa mort et envoie Jérémy aider Damon à tuer Silas. Dans le 5x07, Bonnie ressucite grâce a Qetsiyah, en devenant l'ancre qui maintient l'autre coté. Mais Bonnie apprend qu'elle va souffrir à chaque passage d'une personne dans l'autre coté car la personne traversera Bonnie. Dans le centième épisode de la série, elle célèbre avec les autres, la mort de Katherine. À partir du dix-septième épisode, Bonnie verra l'autre côté en train de disparaître après que Markos soit ressuscité et devrait se préparer elle aussi. Dans le dernier épisode, Bonnie parvient à faire retourner Stefan, Elena, Enzo, Tyler et Alaric dans leur monde. Elle propose à Lexi de la sauver, mais cette dernière refuse disant que si elle passait à travers elle, elle la rapprocherait un peu plus de la mort, et elle finit par trouver la paix. Alors que Damon n'est toujours pas revenu, Bonnie part à sa recherche mais quand Damon la touche, le voile est refermé et il ne peut plus passer, au grand désespoir de Stefan et d'Elena. Bonnie et Damon avancent alors vers la mort, en se tenant la main. Saison 6 6x01 Bonnie réapparaît avec Damon dans la demeure des Salvatore. Damon lui prépare des pancakes et décors ceux-ci pour leur donner la forme de petit vampire ce qui semble exaspérer la jeune sorcière. 6x02 Flashback Damon et Bonnie attendent la fin de l'autre monde mais restent vivants mais seuls au milieu du cimetière. Il se rendent alors en ville et s'aperçoivent que celle-ci est totalement déserte. Errant dans la rue d'un Mystic Falls déserté, Bonnie réalise que quelque chose cloche avec les voitures garées dans les rues. Damon lui montre alors un journal daté du 10 mars 1994. Sur le porche de la maison d'Elena , Bonnie émet l'hypothèque que sa grande-mère s'est sacrifiée pour lui permettre de survivre à la fin de l'autre monde et tente d'allumer une bougie grâce à la magie mais sans succès. Explorant la ville, elle parvient à retrouver le grimoire de sa grand-mère et espère ainsi retrouver ses pouvoirs. Elle rapporte aussi sa peluche d'enfance. Elle réalise par la suite qu'elle et Damon ne sont surement pas seuls dans ce monde... 6x03 Damon et Bonnie sont toujours coincés ensemble en 1994. Ils sont au supermarché en train de se chamailler sur les pouvoirs inexistants de la jeune femme quand Bonnie évoque le fait qu'ils ne sont pas seuls car quelqu'un a trouvé le dernier mot des mots fléchés dans le journal. Damon ignore la théorie de Bonnie et lui dit qu'elle parle en dormant et qu'il se pourrait très bien qu'elle se lève la nuit et qu'elle ait trouvé le dernier mot en dormant. Bonnie insiste mais Damon ne croit pas l'ancienne sorcière quand tout à coup ils entendent de la musique dehors. Ils se dirigent à l'extérieur du supermarché pour voir que le manège s'est mis en route. Plus tard, Damon retrouve sa vieille voiture et s'amuse à l'intérieur quand Bonnie croit voir quelqu'un sur le parking du supermarché, Damon part à la recherche de cette personne mais il s'agit d'un bout de tissu coincé sur une portière. Damon avoue alors à Bonnie que cela ne sert à rien d'espérer sortir d'ici car c'est son enfer, sa prison et sa punition. Bonnie lui dit alors de lui donner sa bague pour en finir mais Damon refuse et la pousse quand la jeune femme insiste. Bonnie part et Damon retourne au supermarché quand il retombe sur un jeune homme prénommé Kai. Kai propose alors à Damon de prendre un verre mais les bouteilles d'alcool sont remplies de veine de venus. Kai est sur le point de tuer Damon quand Bonnie intervient. Kai se moque d'elle car elle n'a pas de pouvoir mais Bonnie réussit à allumer une bougie avec son esprit. Elle encercle Kai en provoquant un incendie pendant que Damon assomme Kai. Plus tard, nous voyons Bonnie et Damon dans le salon des Salvatore avec Kai attaché sur la chaise de torture de Damon. Kai avoue que cela fait très longtemps qu'il suit et regarde Bonnie et Damon et qu'il ne voulait pas les tuer mais juste ranimer la magie en Bonnie en mettant Damon en danger pour qu'elle le sauve. Kai avoue aussi que la magie de Bonnie est leur clé de sortie de ce monde. 6x05 Bonnie se prépare pour jeter le sort qui les sortira de cette prison, elle attend Kai qui ne veut pas lui dire le sortilège afin de s'échapper de la prison, Bonnie dit à Kai d'aspirer sa magie afin de lancer le sort car il ne veut pas lui dire. Lorsqu'il arrête d'aspirer sa magie Bonnie devine que Kai ne connait pas le sortilège .Bonnie décide alors de lui enfoncer une pioche dans le coeur. Kai ne pouvais pas la tuer car il avait besoin d'une sorcière Bennett pour accomplir le sort. puis au moment où il allait repartir dans leur monde , Kai arrive avec une arbalète et tire une flèche en bois dans le ventre de Bonnie on ne meurt que momentanément dans cette dimension . Damon se retrouve dans une situation de dilemme soit il guérit Bonnie et Kai s'enfuit avec l'Ascendant, soit il prend l'ascendant et se bat contre Kai et donc Bonnie mourra. Pendant que Damon est en train de se battre avec Kai, Bonnie prend l'ascendant ensuite elle fait valser Kai, lance l'objet à Damon il retourne parmi les vivants. Bonnie s'effondra et l'ascendant retombe en mille monceaux se retrouvant seul avec Kai. 6x07 Bonnie se réveille sur le canapé du salon de la maison Salvatore et voit Kai essayant de reconstruire l'ascendant. Elle lui dit que c'est un psychopathe et qu'elle ne l'aidera pas à s'enfuir de cette la menace en absorbant sa magie mais Bonnie lui plante un stylo dans le cou et s'enfuit avec l'ascendant. Bonnie se rend à l'hôpital pour soigner sa blessure et reconstruire l'ascendant. Elle est surprise par kai qui possède le dernier morceau de l'ascendant et parvient à le repousser avec sa magie puis s'enfuit sur le parking de l'hôpital et monte dans une voiture mais est de nouveau surprise par kai qui la force à jeter le sort. Bonnie est en train de jeter le sort mais perd tout à coup sa magie et révèle à kai qu'elle l'a caché quelque part dans l'ours en peluche de son enfance "Miss Candles" qui est retrouvé par Damon parmi les vivants ce qui énerve ce dernier et les laissant enfermés pour toujours dans cette dimension. 6x08 Bonnie est emmenée de force en voiture en Oregon par Kai dans sa maison de famille pour Thanksgiving . Kai prépare un diner de Thanksgiving en promettant de la laisser partir et raconte l'histoire de sa famille à Bonnie. Kai retrouve le couteau dans lequel Jo a caché sa magie et l'absorbe avant de poignarder Bonnie qui s'effondre. Bonnie se réveille et découvre le biper de Kai sur lequel il est écrit "I lied" "je mentais" et voit que Kai a pris la voiture. 6x09 Bonnie appelle Elena et Damon à la résidence Salvatore qui lui disent qu'ils sont là pour la ramener ce qui rend folle de joie la jeune sorcière et dit qu'elle sera à Mystic Falls dans moins de 6h. A la fin de l'épisode Bonnie se rend à la maison des Gilbert et ne trouvant pas Elena et Damon s'effondre de chagrin. 6x10 on voit Bonnie sur le parking du lycée de Mystic Falls en train de traîner un sapin qu'elle décore avec des guirlandes en pop corn et des guirlandes lumineuses. Bonnie dit que ses amis lui manque puis met le feu au sapin avec une bougie et part. On peut également voir des flashbacks d'elle avec Caroline et Elena en 2007 à la période de noël quand leurs vies étaient normales. 6x15 , elle récupère sa magie grâce au sang de Qetsiyah dans la pierre tombale de Silas, au moment de partir le temps change et une aurore boréal apparaît à la place de l'éclipse... et elle atterrie en 1903 où elle découvre une photo des frères Salvatore... Elle réussit alors à revenir, mais avant elle voit une femme qui s'avère être Lily Salvatore. Elle apparaît alors dans la cuisine des Salvatore où Damon est au téléphone, elle vient de faire des tonnes de Pancakes. Damon est surpris de la voir et elle lui dit la seule et unique avant de lui sauter dans les bras. Elle apprend ensuite à Damon, qu'elle était retenu prisonnière dans sa maison et lui montre ce qu'elle a filmé.... 6x16 Bonnie est enfin sortie du monde-prison. Elle retrouve d'abord Elena dans la chambre à Withmore puis voit Caroline arriver, qui semble ne pas l'avoir vu tout de suite. Elle est contrariée quand Caroline fut indifférente qu'elle soit sortie du monde-prison. Plus tard, elle partira à la fête de Withmore dans le but de surveiller, avec Elena, Caroline. Elle se fera aborder par un étudiant dont elle lui brûlera les mains en lui disant qu'elle n'a pas fais exprès de le brûler car comme il l'avait dit "you're hot". Plus tard dans l'épisode, elle retrouvera Damon, est accompagné Kai dont le but est qu'il s'excuse de tout le mal qu'il lui a fait lorsqu'ils furent dans le monde-prison. Bonnie se remémore de ses moments avec lui, ne pouvant croire aux excuses de Kai. Enfin, elle fera subir à Damon ce qu'elle a subit quand il n'était plus là avec Kai. 6x17 Elle ira au monde-prison de 1903 avec Elena Damon et Kai dans le but de ramener Lily Salvatore qui elle même permettra de faire revenir l'humanité de Stefan. Elle fera semblant de localiser et trouver l'ascendant afin de pouvoir poignarder Kai et le laisser dans le monde prison comme il l'a fait avec elle en 1994. A la fin de l'épisode, elle fera cadeau du remède au vampirisme à Damon afin de le remercier car sans ses notes de la Nouvelle-Ecosse elle n'aurait pas été présente. A la fin de la saison Bonnie va être liée à Elena par un sort de Kai tant que Bonnie vit, Elena est plongée dans le coma. Bonnie va se faire attaquer par Kai et va donner l'opportunité à Damon de la tuer pour qu'il puisse être avec Elena cependant ils sont devenus amis dans le monde prison de 1944 et va décapiter Kai et sauver Bonnie grâce à son sang. Dans le dernier épisode Bonnie dit adieu à Elena en étant dans sa tête manipulation psychique des vampires. Saison 7 Dans le 7x21 Bonnie est transformée en Rayna Cruz pour survivre, mais elle essaye de tuer Damon et est neutralisée par Matt. À la fin, elle s'échappe. Dans le 7x22 Bonnie essaye de tuer ses amis jusqu'à ce que Damon détruise le dernier des Huits Éternelles et brise la malédiction des chamans. Mais en conséquence, Bonnie devient une simple humaine. Saison 8 Dans le 8x05 Bonnie essaye de reconnecter Enzo avec ses émotions et l'enferme avec un objet occulte qui empêche les créatures surnaturelles de s'échapper. Au final Bonnie arrive à reconnecter les émotions d'Enzo en risquant sa vie et ils arrivent à s'échapper de leur maison en flamme. Dans le 8x10 Bonnie souhaite donner le remède mais tout à coup Stefan vint à tuer Enzo sous ses yeux. Elle injecte alors le remède à Stefan. Dans le 8x13, Bonnie a réussi à créer une dimension comme Cade l'a fait, grâce à ses pouvoirs psychiques, l'âme d'Enzo est cachée dans cette dimension. Enzo, à l'intérieur de la dimension, est protégé de Cade, mais Cade veut son âme pour l'Enfer. Bonnie est donc devenue une Psychique. Dans le 8x15,Bonnie , d'abord réticente de part la colère qu'elle éprouve envers Stefan qui a tué Enzo, finit par assister au mariage de sa meilleure amie, Caroline. Elle accepte donc d'être sa demoiselle d'honneur, mais une fois le mariage terminé,Kelly Donovan, sous les ordres de Katherine, créée une fuite de gaz et provoque l'explosion de la maison, à l'intérieur de laquelle se trouvait Bonnie accompagnée des jumelles de Caroline et Alaric. Elles sont toutes trois saines et sauves et, aidés par Enzo, Bonnie réussit à utiliser à nouveau sa magie et apprend aux filles à faire de même afin de sortir des flammes. Elle s'en est donc sortie bien vivante mais à la fin de l'épisode lorsque la cloche de l'Enfer sonne, Bonnie, déjà très affaiblit par le sort qu'elle a jeté plus tôt dans la maison, s'écroule dans les bras de Stefan. Dans le 8x16, Bonnie est "morte" l'espace de quelques minutes ce qui lui permet de voir Elena quelques instants, elle voit également Enzo qui lui dit que son heure n'est pas venue et la ramène parmi les vivants. Plus tard, c'est elle qui, depuis armurerie, renvoie les flammes de l'Enfer dans la cloche afin de tuer k Katherine détruisant ainsi l'Enfer. Elle accomplit le sort grâce à ses pouvoirs récemment retrouvés, et avec l'aide et la puissance de toute les sorcières de la lignée Bennett . Plus tard, elle reprend sa vie en main et compte bien voyager à travers le monde. Elle est enfin heureuse en partie grâce à Enzo qui continu à être inconsciemment présent pour elle. Description et Style Bonnie est métisse, très jolie avec des cheveux noirs qui seront au début bouclés, puis lisses et encore après en carré. Contrairement à ce que l'on peut croire, Bonnie est très petite 1m57. ses yeux sont de couleur vert forêt. Timide et réservée au début, Bonnie prend de l'assurance au fil des épisodes pour devenir une sorcière puissante. Elle est tiraillée entre son devoir de sorcière et ce qu'elle pense. Elle va plusieurs fois se tourner contre les sorcières et les lois de la nature pour aider ses amis et les Vampires. Bonnie n'hésite pas à faire ce qui est nécessaire pour que ses amies soient heureuses quitte à sacrifier sa propre vie pour le bonheur des autres. Relations Familiales Sheila Bennett Sheila Bennett était la grand-mère de Bonnie, et la mère d'Abby Bennett. Elle décède dans la saison 1, suite à l'ouverture de la crypte. Elle réapparait dans la saison 3 en tant que fantôme afin d'aider Bonnie à réaliser le sortilège qui lui permettra de faire disparaître la matière voilée, c'est-à -dire les fantômes. Elle réapparait au début de la saison 4 afin de mettre en garde Bonnie qui tente de faire de la magie noire dans le but de rendre à Elena sa part d'humanité et la ramener à la vie. Elle finira par disparaître complètement dans d'atroces souffrance car les sorcières punissent Bonnie pour utiliser la magie noire. Sheila revient plus tard dans la saison 4 mais c'est Silas qui contrôle l'esprit de Bonnie en prenant l'apparence de sa grand-mère. Sheila reapparait a la fin de la saison 4 pour encourager Bonnie à éliminer Silas. Cependant Bonnie veut ramener Jeremy à la vie en utilisant l'Expression, le pouvoir des esprits et la magie noire, Sheila lui ordonne d'arrêter mais Bonnie continue avant de mourir. Bonnie repart avec sa grand mère de l'autre côté. Dans la saison 5, Sheila fait de nouveaux quelques apparitions pour prévenir Bonnie qui est l'ancre que l'autre côté s'effondre et qu'il se passe quelque chose d'effrayant. Dans le dernier épisode, Sheila explique à Bonnie qu'elle n'est pas la seule à savoir se sacrifier. Bonnie demande à sa grand-mère de passer à travers elle mais Sheila refuse en disant qu'elle allait enfin trouver là paxix en sachant que Bonnie allait trouver la sienne. Sheila se aitt alors aspirer par une lumière blanche, trouvant ainsi la paix sous les pleurs de Bonnie. Abby Bennett Wilson La relation entre Bonnie et sa mère est très tendue, du fait que Abby n'a jamais vraiment accepter son statut de sorcière, à cause de sa mère, Sheila, et surtout, parce que Abby a quittée Mystic Falls, laissant Bonnie à son père. On apprend plus tard qu´Abby avait quitté la ville après avoir vaincu Mikael, venu tuer Elena dans le but d'empêcher Klaus de rompre la malédiction du Soleil et de la Lune, et l'avoir momifier. Elle a ainsi perdue tous ses pouvoirs, et enfin libre pour la première fois de sa vie, disparait. Lorsque la mère et la fille se rencontrent, la tension est palpable, mais Abby finit par retrouver l'amour de sa fille en l'aidant à ouvrir le cercueil contenant Esther. Seulement, la mère Wilson est transformée en vampire par Damon afin de rompre le lien qui unit les Bennett à Esther, ce qui fait que la relation entre Bonnie et sa mère connait un nouveau tournant. Cette dernière finit par disparaître de nouveau dans le but de laisser sa fille vivre sa vie, cette décision affectera Bonnie. Abby revient quelques épisodes après pour aider Bonnie car cette dernière veut apprendre le sort pour desécher un vampire. Abby prévient Bonnie qu'il s'agit d'un sortilège dangereux car c'est de la magie noire. Abby va de nouveau quitter la ville mais va revenir plus tard dans la saison 4 suite à l'appel de Rudy, son ancien marii, pour aider Bonnie à se defaire del'expression. Abby drogue Bonnie avec des herbes pour l'empêcher d'aller aider Jeremy et Elena à tuer Kol. Bonnie se réveille plus tard et fait siffrirr sa mère en utilisant l'expression contre elle, finalement, Bonnie va accepter l'aide de sa mère qui va appeler plusieurs sorcières. Rudy Hopkins La relation entre Bonnie Bennett et Rudy Hopkins est une relation père/fille qui remonte bien avant la série. Après que ses parents se soit séparés, Bonnnie est resté un moment chez son père, mais passer la plupart du temps avec sa grand-mère. Voir la suite ... Lucy Bennett Bonnie n'a jamais connu l'existence de Lucy avant un bal organisé chez les Lockwood lors de la deuxième saison. Bonnie croise le chemin de Lucy dans la soirée et se sent instinctivement attirée par elle. À un moment, Bonnie la touche sans le faire exprès et comprend alors que celle-ci fait partie de sa famille. Elle cherche des explications, et elles ont une discussion. Lucy est en réalité la cousine de Bonnie. À la fin de la soirée, Lucy s'en va et promet à Bonnie qu'elles se reverront sûrement un jour. Amoureux Lorenzo / Bonenzo ou Benzo Il est le grand amour de Bonnie. Enzo fera tout pour Bonnie, et celle-ci fera de même pour lui. Jérémy Gilbert / Beremy ou Jonnie Bonnie et Jérémy commencent à se fréquenter lorsque celle-ci décide de s'entrainer encore plus afin de protéger Elena et ses amis. Elle tombe ainsi peu à peu amoureuse de Jérémy, mais se refuse de sortir avec lui afin de na pas choquer Elena. D'un autre coté, Jérémy lui propose de sortir avec lui, seulement Bonnie refuse. Mais lorsqu'elle lui dit qu'il est canon », tous les deux s'embrassent et finissent par sortir ensemble, avec le consentement d'Elena. Ensuite, Bonnie, en compagnie de Jérémy, prend le pouvoir d'une centaine de sorcières et lui explique qu'elle a besoin de tous les pouvoirs réunis afin de tuer un originel, ce qui pourrait également la conduire à sa perte. Jérémy se refuse à cette éventualité, mais ne peut empêcher sa fausse » mort. Elle ressuscite Jérémy lorsque le shérif Forbes tue le jeune homme, ce qui a de grandes conséquences sur l’équilibre qui règne à Mystic Falls, vu que Jérémy peut maintenant voir les fantômes, en particulier ceux de Vicki et Anna, ses deux ex-petites amies mortes. Elle n'apprécie pas que celui-ci passe beaucoup de temps avec Anna, et finit enfin par rompre avec lui lorsque celui-ci embrasse la jeune fille. Tous les deux, malgré tout, finissent par se retrouver lorsque Bonnie arrête le cœur de Jérémy dans le but de tuer Klaus, et s'inquiète lorsque ce dernier ne se réveille pas. Elle finit par ressortir avec lui lorsque Jérémy devient le nouveau chasseur de vampires, dans le but de lui faire ressentir de nouveau des sentiments pour Elena. Voir la suite ... Jamie Fils adoptif de Abby, et donc frère adoptif de Bonnie, il semble apprécier la jeune sorcière, et finit par ressentir quelque chose pour Bonnie, mais cela n'ira pas loin, vu qu'il préfère se concentrer sur sa propre vie, loin des êtres surnaturels. Ben McKittrick Bonnie ne semble avoir qu'un béguin pour lui. De plus, Ben ne se rapproche d'elle que pour l'utiliser comme monnaie d'échanges. Amicales Elena Gilbert / Belena La relation entre Elena et Bonnie est une solide amitié basée sur la confiance et la loyauté et qui dure depuis leur enfance. Elles se confient tout et sont toujours là l'une pour l'autre. Cependant, leur amitié a connu quelques moments de fragilité depuis la relation d'Elena avec les frères Salvatore. Voir la suite ... Caroline Forbes / Baroline ou Connie La relation entre Bonnie Bennett et Caroline Forbes ship Baroline ou Connie se complique quand Caroline devient un vampire alors que Bonnie est une sorcière. Elles restent cependant de très bonnes amies. Voir la suite... Matt Donovan Matt et Bonnie sont amis sans pour autant être très proches , peu de scènes où ils apparaissent tout les deux sont présentes dans la série mais ils se protègent l'un l'autre . . Autre relations Bonnie & Katherine Autrefois Alliées/ennemies Bonnie & Esther Autrefois Alliées/ennemies Bonnie & Atticus Autrefois Alliés/ennemis Bonnie & Silas Autrefois Alliés/ennemis Bonnie & Kol ennemis Bonnie & Klaus ennemis Sortilèges importants Brise le sortilège du tombeau d'Emily Bennett avec l'aide de Sheila Bennett. Canalise l'énergie de 100 sorcières, mortes dont Emily Bennett. Ramène Elena à la vie en lui transférant l'énergie de John Gilbert. Ramène Jérémy à la vie avec l'aide d'Emily Bennett. Ouvre le cercueil d'Esther avec l'aide d'Abby Bennett. Déshydrate Klaus. Transfère l'esprit de Klaus dans le corps de Tyler et ensuite l'esprit de Klaus hors du corps de Tyler Brise le voile crée par Qetsiyah séparant le monde des humains de l'autre coté à l'intérieur du triangle d'expression. Déshydrate Silas et le change en statut de pierre. Combine la magie des esprits, l'expression et la magie noire afin de ramene Jérémy à la vie mais meurt en échange. Sort Damon du monde-prison de 1994 S'echappe du monde-prison de 1903 Dans les livres Dans Le Journal d'un vampire, le personnage de Bonnie est très différent physiquement par rapport à la série. Bonnie est décrite comme étant de petite taille. Son nom de famille n'est pas Bennett mais McCullough. Elle a des cheveux roux frisés et une peau diaphane, quasiment translucide. Elle perd vite son calme pour laisser place à la panique. Au fil du temps, son caractère s'endurcit. Elle devient plus courageuse quand il s'agit d'aider ses amis. Dans les livres, Bonnie est d'origine celte. Ses pouvoirs sont également différents elle peut lire l'avenir dans les lignes de la main et contacter des personnes avec une mèche de cheveux ou du sang. Elle arrive à exercer tous les sortilèges de son grimoire. Elle a souvent des prémonitions. Pouvoir Psychiques importants Création de dimension Bonnie est la seul autre psychique à avoir réussie comme Cade a crée sa propre dimension où l'âme d'Enzo a trouvé refuge pour échapper à Cade. Lien psychiques avec ces amis Bonnie peut savoir quand ces amis sont en danger et même avoir des visions. Lire dans les pensés bonnie peut lire dans l'esprit des gens. Voir aussi => Bonnie McCullough Photos
Testé pour PC, PlayStation 4 et Xbox One En 2007 sortait la première adaptation en jeu vidéo des aventures de Geralt de Riv, le “sorceleur” tiré des oeuvres d’Andrzej Sapkowski. Ambitieux, le premier projet du studio polonais CD Projekt le RED viendra plus tard offrait alors une alternative viable aux ténors de l’Action RPG. Quatre ans plus tard, la suite directe avait déjà gravi quelques échelons en termes de production comme de marketing et s’offrait même une adaptation sur Xbox 360. L’univers cloisonné de ces deux épisodes ne contenait plus l’ambition et la créativité d’un studio qui souhaite s’imposer face à des Bethesda, Obsidian ou Bioware. La vaillante équipe s’attaque donc avec The Witcher III à la catégorie reine du jeu de rôle occidental, celle du monde ouvert. Verdict après plus de soixante heures à chevaucher librement les terres des Royaumes du Nord. Condition de test Ce test de The Witcher 3 Traque Sauvage a été réalisé à partir d'une version éditeur tournant sur une PS4 debug. Nous indiquerons tout changement significatif une fois que le patch de lancement disponible. Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 S’il ne vous aura pas échappé que la mention d’open world se fait de plus en plus fréquente à chaque salon, il ne faut pas oublier que cela représente pour les développeurs un défi de taille. CD Projekt s’est forgé une solide réputation avec des productions certes perfectibles, mais audacieuses quant à la narration, les thèmes abordés ou encore les choix et conséquences offerts aux joueurs. Basculer sur un monde ouvert en conservant toutes ces qualités relève donc du tour de force et les différents retards ont probablement soulevé des inquiétudes légitimes quant à la capacité du studio d’accomplir cette quadrature du cercle. Puisque vous avez sûrement déjà jeté un oeil à la note, inutile de maintenir le suspens plus longtemps, The Witcher 3 est à la hauteur de ce qu’on peut en attendre et peut être même Experts WyzimaCommençons par rassurer les novices avoir joué aux précédents volets ou connaître l’intégralité des livres n’est pas obligatoire. Conscients d’arriver pour la première fois sur deux consoles de salon en même temps que sur PC, les développeurs ont eu à coeur de nous redonner le contexte global et à l’échelle du personnage principal. Mieux, si vous avez joué à The Witcher 2, vous pourrez à un moment donné simuler les choix passés qui influenceront le reste de votre histoire. L’aventure s’ouvre sur un Geralt aux côtés de son mentor Vesemir, en train de suivre la piste de la magicienne Yennefer. Rappelons pour la forme que les sorceleurs ont pour vocation de traquer et tuer les créatures et autres démons qui hantent le continent. Ces guerriers aux capacités surhumaines sont issus d’une tradition perdue d’entraînement intensif et de mutation leur permettant d’avoir accès à des signes, une magie basique, mais également à des sens digne des meilleurs limiers. Cet aspect présenté dans la cinématique d’introduction est au premier plan de l’aventure. Vous pouvez déceler des traces de pas dans la boue, suivre une odeur sur des centaines de mètres ou analyser une scène de crime grâce aux différentes auras de couleur affichées en faisant librement appel à vos sens aiguisés. Le tout avec les commentaires de Geralt qui, à l’instar d’un Horacio Quiroga, enfoncera des portes ouvertes. Pourtant, malgré de sérieux doutes avant de lancer la partie sur la viabilité à long terme, il faut reconnaître que cette incitation au raisonnement déductif enrichit l’aventure et n'alourdit pas le rythme. La facilité avec laquelle vous vous déplacez ou votre maîtrise de l’épée seront elles introduites dans un court prologue jouable et facultatif où vous découvrirez Kaer Morhen, la forteresse des Witchers. S’en suivront plusieurs heures dans une région aux dimensions plus restreintes qui serviront de zone de décompression avant de se jeter dans le grand l’on retrouve Geralt moins d’un an après la conclusion du deuxième épisode, tous les changements en termes de jouabilité justifient à eux seuls un si long prologue. La prise en main du Loup Blanc est enfin à la hauteur de sa réputation de bretteur hors pair et vous pouvez désormais esquiver, contre attaquer, utiliser vos signes ou absorber des potions avec grâce, sans temps mort dans l’animation. Les affrontements ne se résoudront pas en martelant la touche d’attaque, a fortiori en optant dès le départ pour un mode de difficulté accru. Les esquives à base de pas chassés ou même les roulades ne vous rendent absolument pas invincible. La panoplie de vos gadgets voit disparaître les pièges au profit d’une arbalète qui sera bien utile contre la moindre chose qui aura décidé de voler. Enfin, une seule barre de vigueur qui remonte très vite régit désormais l’utilisation de la course et de la magie, autorisant l’utilisation intensive de signes. Tous ces changements ne font pas que rendre le jeu plus souple et plus agréable manette en main, ils justifient également les choix que vous ferez dans l’arbre de compétences, lui aussi complètement refondu. Chaque gain de niveau vous accorde un point de compétence, tout comme l’activation de sites magiques disséminés à travers le monde. Si le système peut sembler limité au premier abord, il apparaît comme très efficace pour pousser le joueur à se spécialiser et à recommencer l’aventure en optant pour une autre voie. Comme si la centaine d’heures nécessaire au minimum pour parcourir la totalité du contenu ne suffisaient des cartesSoyons très clair à ce sujet, il convient avant de s’engager sérieusement dans The Witcher 3, de prendre ses dispositions en termes de vie sociale. Dire que le monde est vaste est un euphémisme, mais c’est surtout la richesse des activités disponibles qui allongera la durée de vie. L’idée de proposer une version miniature du terrain de jeu dans un premier temps est excellente et permet de se faire une très bonne image de ce qui nous attend par la suite. Si nous aurons l’occasion de faire le procès d’une interface atroce un peu plus tard, le journal de quêtes est lui très pratique. Entre la trame principale, les quêtes annexes, les contrats de sorceleurs et les centaines de lieux à découvrir, il y a de quoi faire. S’ajouteront également un jeu de cartes, le “Gwynt”, qui dispose de son propre arc scénaristique et pourra occuper un bon paquet d’heures à lui tout seul. On retrouve également les combats à mains nues, mais vu qu’ils se calquent sur le système de combat, il ne s’agit plus de QTE. Concernant les contrats, il s’agit là d’une excellente exploitation de votre rôle au sein de l’univers. Accepter les contrats dans chaque village se fait via un panneau d’affichage, pour ensuite systématiquement enchaîner par une phase de prise d’informations et d’enquête avant de s’attarder sur la chasse en elle-même. L’obtention d’indices concernant vos cibles est essentielle vu que les villageois analphabètes appellent tout et n’importe quoi “monstre”, or votre bestiaire vous fournira tout ce qu’il y a à savoir et à exploiter face aux démons, hybrides, spectres et autres golems. En exploitant de façon habile le métier de sorceleur et en ajoutant une phase d’enquête, le titre évite avec les honneurs de tomber dans l’amoncellement de quêtes là l’un des véritable points fort de The Witcher III l’écriture et la richesse de ses quêtes. Même les demandes les plus banales disposent d’un contexte et jamais on ne vous demandera simplement d’aller ramasser trente pétales de rose. En plus de visages très détaillés et expressifs, chaque personnage croisé dispose de sa propre histoire, sa propre personnalité. Les dialogues sont justes et on retrouve avec plaisir un monde dans lequel rien n’est jamais totalement bon ou mauvais. Et si bien souvent vos choix n’auront que des conséquences à l’échelle locale, il arrive parfois sans qu’on s’en rende compte qu’on déclenche une suite de réactions en chaîne qui, plusieurs heures plus tard, portera ses fruits. Une courte explication par Geralt nous éclairera alors sur le moment déterminant qui a enclenché cet effet papillon. Là encore, cela donnera probablement lieu à une envie de recommencer une partie pour tester les différentes issues. Encore mieux, l’ordre dans lequel vous accomplirez les quêtes importe peu, les dialogues s’adaptant la plupart du temps. Si vous découvrez par vous-même un lieu ou un personnage, quand la quête principale ou un PNJ vous le mentionnera, Geralt indiquera s’y être déjà rendu. Il faut également saluer la montée en gamme de l’écriture, qui fait mouche sans trahir la volonté de dépeindre un monde cynique et adulte. Les sujets sensibles comme l’image de la femme, la sexualité ou le racisme sont abordés avec finesse, en dépit de certaines apparences. Le titre réussit à ne pas tomber dans la moralisation ou la provocation, mais donne vie à des échanges d’une richesse rare dans un jeu de rôle à si gros budget. Il est même probable que certaines quêtes dites secondaires laissent en vous un souvenir plus marqué que la trame principale."Je déteste les portails"C’est peut être l’un des rares points faibles de The Witcher 3, qui étire sa très longue quête principale sur des dizaines d’heures. Si l’intrigue globale dans le deuxième épisode s’attardait sur les relations politiques des différents royaumes, on découvrira ici une trame plus intimiste avec un Geralt à la recherche de sa fille adoptive, Ciri. Un scénario à échelle plus humaine dans lequel il sera beaucoup plus simple de s’identifier et de se glisser dans la peau d’un Geralt qui, à son corps défendant, fera preuve d’émotions de temps à autre. Et sans rien dévoiler de l’histoire, sachez simplement que CD Projekt RED cède parfois aux sirènes du fan service et du rallongement artificiel de la durée de vie. Le rythme global en prend un coup avec des phases de plusieurs heures où vous irez simplement parler à des PNJ incapables de se bouger pour aller eux-mêmes remettre ce fichu message à cent mètres de là , pour vous déposer une récompense à l’autre bout de la ville. Fort heureusement, ces errances ne font pas la totalité du scénario mais il est regrettable de ne pas avoir écourté le tout pour maintenir un rythme à la hauteur d’un épilogue épique, dans lequel on a du mal à reprendre son souffle. Et si vous trouviez les affrontements contre les boss ratés dans The Witcher 2, il s’agit tout simplement d’un changement d’échelle dans la taille de vos adversaires. Ces rixes s’inscrivent donc dans l’amélioration globale du système de combat et opposeront un challenge relevé pour peu que vous ayez choisi de jouer en difficulté élevée, ce qu’on recommande à tous vu que l’option est modifiable n’importe continuer dans les rares points négatifs à relever, prenons un instant pour parler d’ergonomie et des menus qui semblent avoir été oubliés en cours de développement. Si on se réjouit de l’apparition d’une possibilité de comparer les équipements, il suffit de s’intéresser deux secondes à l’artisanat ou à l’alchimie pour déclencher une dépression. Vous allez vite disposer de centaines d’ingrédients et matériaux divers, qui peuvent servir dans des dizaines de recettes et schémas. D’ailleurs, sur console, l’augmentation du nombre d’objets provoque des ralentissements dans l’ouverture du menu en question. C’est vraiment dommage car le craft comme l’alchimie apportent un véritable plus et permettent de proposer des centaines d’équipements, épées, potions rares et uniques, voire appartenant à un set spécial. S’attarder sur ces aspects est obligatoire si vous vous comptez survivre dans les niveaux de difficulté élevés et l’on regrettera du coup l’ergonomie à la manette pour toute cette partie de gestion. Les forgerons ou armuriers seront à même de décomposer vos objets pour en fabriquer d’autres moyennant finances, augmentant ainsi la quantité d’objets portés. Il n’y a pas de coffre de stockage et il est impossible de déposer des objets dans ceux que vous croiserez. Tout est donc lié à un indicateur de poids maximal, mais fort heureusement vous pouvez contourner cet oubli d’une manière peu orthodoxe. Le jeu sauvegarde en effet la totalité des objets que vous déposez au sol, on vous conseillera donc d’utiliser un panneau de voyage rapide comme “décharge” pour alléger votre inventaire. N’ayez crainte, personne n’aura l’idée de les ramasser à votre Skellige et mourirSi la variété des activités, la richesse de l’écriture et la qualité globale des quêtes sont en soit une prouesse, The Witcher 3 affiche également une esthétique de tout premier ordre. Même s’il faudra faire le deuil des merveilleuses images d’il y a trois ans, CD Projekt RED nous livre là un des mondes ouverts les plus vivants et les plus magnifiques qui soit. Loin d’être parfait techniquement, certes, avec un frame rate qui peine à rester à 30 images par secondes sur la version PS4 testée avant l’arrivée du patch de lancement. Le rendu de l’eau est aussi assez sommaire, voire daté pour qui a pris l’habitude des dernières avancées en la matière. On retrouvera sans trop de surprise la plupart des bugs inhérents au monde ouvert, surtout au niveau de l’IA et du pathfinding, mais dans des proportions qui sont tout à fait raisonnables surtout face à la concurrence. Pour le reste, on aura du mal à ne pas passer une partie de son temps à cheval la bouche grande ouverte. Chaque lieu, de la plus insignifiante mare aux ruelles boueuses des grandes villes, a bénéficié d’un soin rare. La végétation est luxuriante et la quantité de détails dans les textures de sol montre l’application des équipes artistiques du projet. The Witcher 3 affiche une palette de couleurs vives qui donne parfois l’impression d’évoluer dans une peinture à l’huile. Malgré une perte indéniable de détails dans la distance, l’atmosphère de chaque lieu est palpable et unique. De même, le réalisme dans la construction des villages et des villes, tout comme la quantité de PNJ affairés à leur vie misérable pour la plupart se mélangent pour créer un monde ouvert et vivant d’une cohérence rare. Pour un peu, on oserait la comparaison avec le travail d’orfèvre d’un certain faut également saluer la justesse de l’ambiance sonore. La quantité de sons renforce le sentiment d’immersion et le jeu au casque est fortement conseillé, à moins que vous ne disposiez d’un home cinema des familles. Il est possible la plupart du temps de fermer les yeux et de pouvoir sans soucis prendre la mesure de l’espace qui vous entoure. L’ambiance des villes, villages, forêts, campagnes ou océans regorge de trésors pour vos oreilles. Entendre un groupe de musiciens à une rue de distance par dessus le brouhaha du marché local est une expérience suffisamment rare en jeu vidéo pour être notée. Les milliers de lignes de dialogues ont elles aussi bénéficié d’un soin tout particulier. On ne saurait conseiller suffisamment de jouer avec les voix anglaises, mais il faut mentionner un doublage français ainsi qu’une localisation globale de très bonne facture. Seule ombre au tableau, Geralt dans la langue de Molière manque de subtilité et parle trop souvent pour qu’on s’en accommode réellement. Et même si le personnage du livre correspond à cette image d'anti-héros détaché et dénué d’émotions, le curseur a été placé un poil trop haut dans ce cas-là . Très réussie également, la bande son surprend à parfois proposer des chants gutturaux en plein combat, mais accompagne très bien chaque ambiance. Encore une fois, l’archipel de Skellige est sûrement le lieu le plus réussi sur tous les plans et ravira les mélomanes. Accompagnés d'une légère réverbération pour donner vie à l’espace, les thèmes semblent par moment avoir été enregistrés en extérieur. Ce qui a pour effet de ne pas trancher avec l’exploration et elle aura le bon goût de s’effacer quand, par exemple, l’atmosphère d’un marais se fait trop pesante. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
elle va finir par se faire coffrer